Plataforma começa o ano iniciando movimento de se ajustar à tecnologia
Com a crescente presença da inteligencia artificial generativa na industria de videogames, um numero cada vez maior de estúdios está recorrendo as ferramentas para acelerar seus processos criativos como gerar arte, escrever diálogos ou ate mesmo criar sistemas com os quais o jogador deve interagir em algum omento nos jogos. Entretanto, tais avanços carregam consigo varias questões legais, dilemas éticos e até mesmo sérios riscos de direitos autorais que até mesmo as maiores varejistas do mundo não podem pensar em ignorar.
Novas normas do Steam para jogos que utilizam IA
No atual contexto de preocupação e ampla adoção, a Valve decidiu agir e atualizar as regras do Steam afim de se adaptar a uma tecnologia que parece quase impossível de deter. Até o momento a Steam tinha uma posição de certa forma ambígua com relação ao uso de IA generativa. Por um lado, os usuários do Steam com certa frequência rejeitavam alguns jogos por não terem a certeza que as ferramentas de IA que eram utilizadas por alguns estúdios não haviam sido treinadas com material protegido por direitos autoriais.
Com isso a publicação de jogos no Steam tornou-se um processo incerto, uma vez que alguns projetos eram aceitos enquanto outros eram bloqueados. Percebendo isso a Valve quer unificar sua abordagem quanto à IA generativa, por isso de forma significativa ela decidiu atualizar as regras do Steam sobre o assunto, assim foi descoberto por Simon Carless, do GameDiscoverCO. A Valve agora está abrindo as portas com certa cautela para jogos com IA na steam, embora anteriormente isso seria de certa forma um campo minado no Steam.
O Novo Panorama da IA no Steam: Transparência e Regulação
A plataforma de Gabe Newell passou a permitir o uso de Inteligência Artificial no desenvolvimento de jogos, desde que os estúdios declarem explicitamente como utilizam essas ferramentas. Essa transparência é garantida por uma declaração obrigatória em cada página de produto, dividida em dois pilares fundamentais:
1. Conteúdo Pré-gerado e em Tempo Real
Conteúdo Estático: Para materiais criados durante o desenvolvimento, os estúdios devem assegurar que a IA não gerou conteúdo ilegal ou que infrinja direitos autorais.
Conteúdo em Tempo Real: No caso de geração procedural ao vivo, o desafio é maior. A Valve exige que os desenvolvedores implementem travas técnicas para impedir que a IA crie algo que viole o código de conduta da loja ou a legislação vigente.
2. Fiscalização e Comunidade
Para reforçar o cumprimento dessas normas, o Steam introduziu um sistema de denúncias exclusivo para conteúdos de IA. Agora, os usuários podem reportar instantaneamente qualquer falha nos filtros de segurança dos jogos. Com isso, a Valve delega parte da supervisão à sua comunidade — um movimento estratégico, dado que muitos jogadores ainda veem a IA generativa com ceticismo.
A "Linha Vermelha" e o Futuro
Apesar da maior abertura, a Valve mantém uma restrição rígida: conteúdo sexual adulto gerado por IA em tempo real permanece proibido, visando evitar brechas legais e crises de moderação.
Essa cautela responde a um crescimento explosivo no setor. Se em 2024 apenas 1% dos títulos utilizavam IA, em 2025 esse número saltou para 20% (mais de 7.000 jogos), abrangendo desde interfaces até mecânicas complexas. Embora críticos argumentem que a Valve está sendo excessivamente permissiva, a consolidação da tecnologia em 2026 parece inevitável, posicionando a transparência como o único caminho viável para a plataforma.

